Ch10 배치 다이어그램 (ing)
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Basic/소프트웨어공학 (UML)
보호되어 있는 글입니다.
Ch09 컴포넌트 다이어그램 (ing)
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Basic/소프트웨어공학 (UML)
보호되어 있는 글입니다.
Ch08 상태 다이어그램 Status Diagram
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Basic/소프트웨어공학 (UML)
해당 내용은 UML 기초와 응용 을 기반으로 작성되었습니다.1. 상태 다이어그램의 표현과 용도특정 객체 내부의 자세한 동작을 기술하거나 시스템 전체의 자세한 동작을 기술하는 데 이용하는 상호작용 다이어그램이다. 객체가 가질 수 있는 상태 그리고 상태별로 수신된 메시지에 대해 어떤 동작을 보이는가를 볼 수 있다. 01 상태 다이어그램 표현표기법기본 표기법 (상태, 이벤트 전이를 나타낸다)확장 표기법 (상태, 이벤트를 확장해 표현)1. 상태둥근 모서리 사각형 안에 상태 이름 기제객체가 가질 수 있는 가능한 모든 경우가 상태로 파악되어야 한다. * 객체는 파악된 상태 외의 상태는 가질 수 없다. * 특정 순간에는 상태 1개만 가질 수 있다.2. 이벤트와 전이이벤트에 의해 전이 되는 두 상태  3. 확장 표기법..
Ch07 활동 다이어그램 퀴즈
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Basic/소프트웨어공학 (UML)
1. 활동 다이어그램에서 시작점은 이중 동그라미로 나타낸다. (O / X)❌ 검은색 동그라미이다. 이중 동그라미는 종료점이다. 2. 활동 다이어그램에서는 한 가지 활동만 수행하지 않고 병행해서 수행하는 경우가 있다. 이럴 경우에 동기화 막대를 사용한다. 동기화 막대는 동시처리의 시작과 끝을 보여준다. (O / X)⭕️  3. 활동 다이어그램에 관한 설명으로 잘못된 것은?시스템의 정적인 구조를 표현하는 다이어그램이다. -> 동적인 구조업무 흐름을 표현하기 위해 사용된다.4+1 뷰에서 프로세스 뷰에 속한다.오퍼레이션의 알고리즘을 표현하기 위해 사용할 수 있다. 4. 분기는 활동 흐름이 3가지로 나뉘며, 1개 활동 상태에서 전이할 때 여러 가지의 활동 상태로 분기가 된다. (O / X)❌ 2구지로 나뉜다. 5..
Ch07 활동 다이어그램
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Basic/소프트웨어공학 (UML)
해당 내용은 UML 기초와 응용 을 기반으로 작성되었습니다.1. 활동 다이어그램의 구성 표현과 용도01 활동 다이어그램의 표현오퍼레이션이나 처리 과정이 수행되는 동안 일어나는 일들을 단계적으로 표현표현방법으로는 활동 및 전이, 분기, 동기화 막대, 신호, 구획면이 있다1. 활동 및 전이 활동다이어그램 기본 구조: 시작점, 활동, 종료점, 전이시작점 : 활동의 시작 (검은색 원)활동 상태: 어떤 일들의 처리와 실행 (모서리가 둥근 사각형)종료점 : 활동의 종료 (이중 원)전이 : 활동 하나가 처리되면 그다음 활동으로 옮겨짐 (화살표)2. 분기  활동 1개에서 여러 활동으로 흐름이 나뉠 때 사용조건에 따라 처리 경로가 결정됨마름모 옆 > 를 이용해 조건문 기입          3. 동기화 막대여러 활동을 병..
Ch06 통신 다이어그램 퀴즈
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Basic/소프트웨어공학 (UML)
1. 통신 다이어그램이 메시지에 대한 시간적 순서를 나타낸 것이라면, 순차 다이어그램은 객체들 사이에 주고받는 메시지를 나타낸 것이다. (O / X)❌  순차(시간적 순서), 통신(객체들 사이에 주고받는 메시지) 2. 프로젝트 초기에 정의된 유스케이스는 프로그램에 의해 구현되기 전에 통신 다이어그램 등으로 설계되어야 한다. 유스케이스별로 통신 다이어그램이 작성되고, 유스케이스에 필요한 객체가 주인공으로 등장하고, 객체간의 메시지를 통해서 유스케이스의 기능이 실현된다. (O / X)⭕️ 위에 말이 너무 어려워서 다시 한번 설명하자면프로젝트 초기에 유스케이스를 정의한다. 정의한 유스케이스를 어떻게 구현할지 계획해야한다. 계획할 때 사용하는 것이 통신 다이어그램이다. 유스케이스로 정한 객체가 주인공이고, 객체..